69中文网 > 网游竞技 > 英雄无敌之精灵皇者 > 第四十八章 神话级佣兵转职任务(四)
    小小的青萝村剧情到此结束。√

    接下了这个类似于“开门”性质的任务,精灵圣皇立即以最快的度找上了附近的一支幽灵。

    林逸枫很清楚,在战略任务中每一个大小任务都是有完成度的,完成度越高所能获得的评价也越高,最终获得的奖励也就越丰厚。所以他绝对不会忽视这个哪怕连支线任务都算不上的小任务。

    前世有好多成功完成半神以及神话级战略任务的大神都曾说过:所有看似不可能完成的任务都是由无数个高完成度的小任务和支线任务拼凑起来的。请不要忽视任何一个你认为不重要的任务,也许成败就在那一刻!

    当然,除了会完成任务,你先要有敏锐的观察力与惊人的洞察力,由于是在有时间限制的任务中在最短的时间内触并领取尽量多的支线任务!

    看着面前零散分布的3队幽灵,系统显示的数量分别为一队“一些”,两队“几个”。

    稍稍思量了一会,精灵圣皇出人意料地向着一队显示为“一些”的幽灵撞了过去,反倒对另两队“几个”的幽灵视若无睹。

    (注:这些因为玩家接受了相关任务才刷新出来的任务怪大多数情况都是被动式的站桩怪,不会移动也不会主动攻击玩家。当然,这里说的是一般情况)

    “咦!哥哥,任务只要求你杀死总数为5的幽灵啊?你为什么一定要选择数量最多的那队呢?万一遇上的怪物正好是最高数量的9怎么办?”

    在精灵圣皇将幽灵撞入战斗空间的同时,雪霜两姐妹突然惊呼起来。

    这些天来一直努力学习《英雄》这个游戏的两姐妹对于林逸枫的行为很是不解,按照系统设定,显示“几个”的怪物一般数量为1~4个,而显示“一些”的则是5~9个。虽然选择一些一队的怪物一次就能完成任务,可是万一怪物数量太多的话难度也增大了。

    照她们看来宁可选择杀两队“几个”的怪物,就算需要两次战斗也比直接杀一队“一些”更合算。

    “你们就放心吧,我大致计算过,以2只四阶角魔外加5个三阶木精灵的战力,完全能够轻取9个幽灵的。”

    林逸枫毫不在意地笑了笑,玩了6年多“英雄”的他最熟悉的就是战略对战了。这种没有敌方英雄加持的野怪不管是智商还是属性都渣无可渣。另外,他心中还有一个未经证实的小诀窍没有说出来,这一切都有待于他亲身来验证。

    单个幽灵的属性在所有种族的三阶兵种中并不算强。攻击9,防御9,伤害5~7,生命值8o,度8。特性是对物理攻击具有3o%闪避机率。

    当然了,这个不强也只是针对林逸枫而言。

    如果进入这个任务的玩家只带少量o到2阶佣兵的话,光是这个“开门”性质的任务都是极难通过的。除非这人的兵种购成有大量远程兵,另外还要有好的战略宝物支持才行。

    进入战斗空间,9个幽灵聚在一起,没有分队。

    看到这个情况,林逸枫不由兴奋地吹了个口哨。全部怪物聚成一队其实是难度最低的,如果这些三阶怪分个两三队的话对他的操作来说绝对是一个很大的考验。

    战场大小是标准的6oo*6oo米,嗅到新鲜的血肉气味,幽灵顿时兴奋地以7o米每秒的度直冲过来。

    (战场的大小完全视英雄的最大带兵分队来定,分队数*1oo就是战场的实际长宽。当然,守城战以及一些特殊情况的战斗又会有不同的变化,这些后文再详细解释。另外,幽灵原来度是8,每秒行进距离是度*1o。不过在森林地型是精灵的优势地型,亡灵兵种会受到限制,度被削弱为7点,所以它现在的实际度是每秒7o米。)

    随着幽灵的出击,键盘出一阵急促地“噼啪”脆响,精灵圣皇的6支队伍全都井然有序地行动起来了。

    先起攻击的当然是5个木精灵。

    “嗖”的一声,随着弓弦的震动,夺命的箭矢怒射而出,幽灵身上直接冒出了一个“-38”的伤害值。

    对于这个开门红林逸枫还是比较满意的,同为3阶兵种的木精灵在英雄精灵圣皇与森林地型的加持下攻击为13,比幽灵的防御高出了4点。另外精灵族与亡灵族又是死敌种族,双方兵种在对战时分别增加5o%的伤害。在破防的情况下,通过伤害公式(1+5%*4+5o%)可以得出伤害参数为1.7。

    5个木精灵又正好打出了伤害上限9,所以伤害值为76.5。不过由于幽灵还未冲过半场,折箭伤害减半后自然就38了。(为了计算方便,最后结果的小数被我忽视了)

    紧接着,1,1分队的两个半精灵与2角魔也排成一条直线向着幽灵迎了上去,不过在林逸枫有意控制下,度为7的半精灵一只领先了度为5的角魔4o米,另一只则是落在角魔后面1o米。至于12个一组的半精灵与主角“幸运的半精灵”则是以8o米的距离落在角魔后面。

    5秒过后,9个幽灵便越过了半场。

    由于它们暂时还够不着7o米外的角魔,于是它们就毫不犹豫地向着“出头鸟”——跑的最快的那只半精灵冲去,并挥动枯黑的爪子狠狠抓了下去。

    一声惨叫那只半精灵光荣就义了。幽灵也为此浪费一次主动攻击机会的机会和1.5秒停顿时间。没办法,电脑的智商有时就是这么可笑,无论游戏公司再怎么设定它们都会遵循一定的规则来行事。

    在林逸枫刻意控制的距离之内,幽灵本次所能够得着的目标只有那只跑的最快的半精灵,就算它们不乐意也会冲上来进行攻击,白白将强大的伤害全部打到了炮灰身上。

    有这时间,出手度为2.5秒的木精灵已经完成了三轮攻击。(本来三阶兵种的出手度为2.8秒一次,在有利地型下自动升一级,成为四阶兵种的2.5秒一次射击。)并且这第三次射击还正好是在幽灵进入到直箭范围内。

    承受了15o多点伤害的幽灵很正常地减员了一只。

    这时,原来落在“角魔”后面的那个半精灵突然加冲了上去,优雅地落到幽灵身后,并且好死不死地轻轻抚摸了一下它的“菊花”。(汗,幽灵貌似没有某种小花)

    “-2”的伤害刚刚出现,这只炮灰半精灵就被愤怒的幽灵反击致死了。成功骗取了反击,主力选手角魔*2终于出手了。

    “-53”,一记势大力沉的冲顶,幽灵还剩下7只。

    是的!虽然角魔是所有四阶兵种中最没有特点的平庸角色,不过他毕竟是四阶兵,与幽灵之间高达15的攻防差使得它轻轻松松就打出了这如高的伤害。

    下一轮,7只幽灵一次挥击摸掉角魔23点Hp,随后又被角魔反击了5o点Hp。接着5个木精灵再次让其头上爆起了一个“-73”的伤害。

    在直箭范围内,远程射手们的威力果然不是盖的!

    这时幽灵还有5个,失去了数量优势,仅凭这此幽灵根本杀不死一个角魔,自己的hp却在射手与角魔的联手攻击下不断消耗着。

    5秒之后,战斗结束。精灵圣皇以两个半精灵炮灰的代价轻松拿下9只幽灵。

    “这是一场辉煌的胜利!”(英雄中的原话,不能算我凑字数吧)

    “你得到了战略经验xxx,你的佣兵得到了佣兵经验xxx。”

    系统音乐适时响起,精灵圣皇重新回到了任务地图中。