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第一章:十年“梦想”到此为止?

作者:赠君一枝春返回目录加入书签推荐本书
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    2028年3月30日。梦想公司总部N市。

    最自由,最良心,最好玩,以及拥有无限可能的vrmmorpg“梦想世界”玩家喜称为“梦想”意味着这是我们共同的追求梦。终于在运营了十年后的今天迎来了它的尾声。

    电视上正在放着游戏公司的注册人的采访。

    ‘非常遗憾本公司已经无力在负担游戏运营不能在陪各位玩家继续走下去,在资金短缺的局面下,将在本月月底关闭服务器,相关公告也已经在游戏里发布。很荣幸能陪伴大家一起走过了十年,这是我们最开心的十年。追梦十年,终于也到了梦醒的时候了。再次感谢大家这么多年来的支持,谢谢!’

    “梦想世界”一款运营了十年的老牌游戏,曾经他是游戏界的领头者。

    这款游戏没有商城,没有职业定型,没有技能学习,武器装备也没有限制。完全自由!你可以用自己的身体在里面创造出任意的、个人独有的技能。更可以根据自己的喜好去打造一把武器,武器的等级属性根据使用的材料来决定。

    初始可以选择任意种族然后捏出自己喜欢的模样,选一把系统赠送的任意初始武器,然后利用自己的种族天赋去创造出一切可能。

    不同的种族天赋也会有不同的效果。

    人类种族天赋不明

    精灵种族天赋力量低魔力高体质低敏捷高

    魔族种族天赋力量高魔力中等偏上体质高敏捷中

    龙族种族天赋力量高魔力高体质高敏捷高

    亚人种族天赋力量不明魔力不明体质不明敏捷不明

    因为亚人是混血种不同的外形也会有不同的天赋加成。

    打个比方你是一个猫耳娘(宅男的浪漫。)多了一双猫耳就有可能会获得额外的敏捷加成。多了一对熊掌你就可能会获得力量加成(熊的力量!)。但是在创建角色的时候你是无法感受到的,只有进入游戏之后你才能感觉到。玩家基本就是为了好看而已,多了属性更好,不多也无所谓。

    魔力决定自己的MP上限、魔法防御力以及能够让自己更容易领悟魔法。

    MP上限意味着你满MP的时候可以释放更多、消耗更大的魔法。MP为0时人物则无法释放魔法,游戏里面虽然产出MP药剂但是补充的很少,也就释放两个中级魔法的MP,CD也长达三分钟。脱离战斗后倒是可以回蓝但是速度缓慢,玩家基本上都是靠喝药跟自动回蓝来等待蓝满。魔法等级越高攻击力越高则消耗魔法越多,顶尖的、能改变一场战斗局势的魔法是按照固定数字加百分比消耗魔法,但是因为消耗过大所以就算掌握也无法想用就用,因为你不可能始终保持在满蓝的状态下。

    而魔法的领悟方法有很多。第一种是技能书学习,第二种玩家自己领悟。前一种虽然方便但是技能书获取难度高,在特定活动中击杀活动boss有几率会获得,可惜几率感人。第二种虽然也好像很容易但是很多东西玩家也说不清楚,并不绝对是特定动作特定地点,而是一种突然顿悟的感觉,具体的与选择的种族天赋挂钩。虽然低级的魔法很容易领悟,但是在那只上还有中级、高级、超级,以及只有人听过却几乎没有人见过的禁式。所以玩家大多数都是按照领悟魔法的环境跟动作来做参照,低级中级倒是有人也领悟出来过,高级跟超级就少之又少了。至于禁式,或许买彩票中的几率比他还高。当魔法领悟出来后系统会告知你领悟的魔法等级以及消耗。

    体质决定物理防御力跟生命,生命为0时角色死亡所以重之又重。

    整个游戏里有生命栏、魔力栏跟耐久栏。防御力又分为两种一种是魔法防御力,一种是物理防御力。体质决定你的初始物理防御力,魔力决定你的初始魔法防御力,装备也有额外加成。但是不同的种族天赋决定了就算是同样的装备人物属性也会不一样。

    力量决定你能够使用的武器重量、人物耐力、以及物理攻击力。

    耐力为进入战斗后人物的战斗时间、使用武器的重量以及疾跑时间。游戏里人是会累的,耐力消耗为0时人物将无法移动、攻击、但是可以施法,不过那就是一个活靶子。力量低的物理攻击力跟耐久也会低,所以为了不过于消耗耐力大多数玩家都会选择轻便的武器,以及用装备来提升耐力。

    “梦想”里武器的重量是不固定的,有的武器看起来声势惊人但是很轻,有的武器看起来小巧玲珑但是可能会很重,具体的要看武器制造的材质。

    敏捷决定你的动作速度,因为脑神经连接的原因,角色创建好后会有一阵不协调感。会因为现实的体格跟游戏里的体格差而导致走路都有可能会摔倒,所以就算敏捷高也有可能无法发挥出该有的速度。

    所以很多玩家大多按照现实的体格来塑造自己的角色而取得敏捷的加成来完成现实无法完成的动作。来体验宛如另一世的人生。

    而现在,他终究还是迎来了他的结局。

    “结束了啊。”

    “不如我们联名向官方提交申请开放收费模式?这样就有钱继续下去了吧?”

    “我的家呀!当初我花了多少心血建造起来的!”

    “我不想这样结束啊!”

    看着论坛上这些不希望关服的人说的话,神月叹了一口气关掉了电脑走向阳台点燃了一根烟。

    谁会想关服呢?但是人员流失才是这个游戏的最大问题呀。自从‘梦想’出现后的几年各个游戏公司也都照葫芦画瓢。一款款同样的虚拟现实游戏出现在市场上。行业竞争再加上游戏没有氪金道具,多少有钱玩家的玩家当初是没有选择才来的,拿着钱花不掉,装备要慢慢打,技能还要看运气领悟,也就草根玩家觉得无所谓。氪金玩家谁不想一步登天,花钱他们根本不在乎,他们玩的就是有钱人杀没钱人的爽快,享受的就是那种谁都不得不仰望自己的感觉。有了选择后为什么还要啃这块已经过期的腊肉呢。

    看着满天繁星神月仿佛回到了游戏公测前一天。

    公测的前一天,为了买到虚拟头盔那队伍可是从街头排到街尾,各个销售点都排起了长龙。毕竟这是第一款虚拟现实游戏,其冲击力不亚于一颗核弹,能够控制人类的脑神经连接虚拟世界,而完全实现游戏就是现实的效果。虽然头盔的价格高昂但是依然无法阻止玩家们争相抢购的热情。宣传海报上的地图风景,人物造型,更是吸引了一批外观党跟风景党。再加上官方的口号:‘这不只是游戏,更是我们梦想中的现实!’这种跨世纪的游戏谁不想立刻进去体验一下呢。

    “星空...还是游戏里面看得清楚呀...看来以后都看不到了。”游戏要关服神月十分伤心,毕竟那是陪伴自己十年的游戏。人生有几个十年?又有几个中二爆发、最美好、冲劲十足不知困难为何物的十年?

    一场梦多长才算是大梦一场?梦终究还是有会醒的一天吗?哪怕这个梦已经持续了十年?

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