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第二百六十六章 满足的内在精神利益

作者:喝一杯红酒返回目录加入书签推荐本书
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    面对还想着为蓝本,更是精彩无比,只可惜后来更换运营策划团队后狗尾续貂,不说氪金无底线这种情况,甚至就连游戏的剧情都出现断层,草草敷衍了事。

    看着有些犹豫,不知道说什么的程宇,笑了笑楚河调整了下自己的坐姿:“就单从这个项目上面来客观分析一下。”

    “三个大锅吧。”点点头,程宇想了十来秒钟,然后开口总结。

    “第一个锅应该是我吧,当初作为游戏主负责人,忘记了一点游戏的定位,那是一款免费游戏,道具收费是必然的,但在收费点上面我们根本没有重视,这导致没有一个很好的收费系统。”程宇看着楚河说道。

    这也是最关键的一个点,没有认清楚产品的定位,一开始的程宇跟整个团队就是想要打造出一款?行,市场部的说了,广告的位置档期都已经定下来了,改不掉了,要改也行掏钱。

    不想掏钱,怎么办呢?

    赶鸭子上架吧,有bug就有bug吧。

    没办法站在幕后的运营策划团队有时候也是这样的苦逼,有苦说不出打碎了牙往肚里咽。

    “最后一个锅,就是团队更换了,要是在给我们一点时间,版本平衡的调整,后续的更新,我们有把握将项目做下去,但当时高层只有一个想法,尽快让项目盈利,所以我们被踢出去了,取而代之的是光光工作室。”

    说到最后,即便是楚河也能够听得到程宇的遗憾。

    给机会,尤其是在没有达到预期目标的时候,不要说如企鹅游戏这样的大厂了,就算是一般的游戏小厂恐怕都不会给。

    听完程宇的话,楚河默默的点了点头。

    部门间的不协调,再加上无法放权的投资人,太过于想要获得盈利成功的战略,这些都是导致暗黑西游记失败的原因。

    不过想象看也就不足为奇了,首先就是部门之间的不协调,市场部跟游戏部门本身就是两个牛马不相及的部门,谁也管不到谁,再加上相互的kpi考核制度也根本不同。

    游戏是火还是差,市场部门根本分不到一点奖金,上心干什么?做好本职工作就好了,完成kpi考核指标,百度指数热度节节攀升,自己拿到奖金就好了,吹得太狠导致游戏失败?管他们什么事,谁让你游戏没那么好的。

    而在天河网络里面,各个部门间怎么样才能够协调好?

    唯利益而已,整个团队的奖金跟kpi考核制度,都是根据游戏而来的,比如市场部不仅仅要考核关于游戏热度方面的问题,还要考核后续游戏的表现情况。

    真正有野心的人才在天河网络做不长,这一点楚河心知肚明,不过楚河也不在乎,反正自己又没想打造什么牛逼哄哄的帝国集团,有钱经营好公司,能无压力的做好玩的游戏就行了。

    玩家玩好玩的游戏是为了满足自己的内在精神利益,而对于楚河跟在天河网络中一起努力的员工而言,做好玩的游戏同样也是满足他们的内在精神利益。