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第20章:三阵

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    阵法是古代冷兵器时代的一种战斗队形的配置,具有重要的实战意义的。在古代战争短兵接战的条件下,为着要求战场上统一的指挥和协同动作而产生的。中国古代很讲求阵法,代有传书。按照我国对古代军阵进行钻研的军事学博士金玉国对“阵”的定义如下:所谓“阵”,就是军队在投入战斗时,根据地形条件、敌我实力等具体情况而布置得战斗队形,从基础的一兵、一伍、一列开始,一直到全军,都做到“立兵伍,定行列,正纵横”。换句话说,阵就是各种战斗队形的排列和组合。最早的阵应该是起源于原始社会的狩猎活动之中。

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    在冷兵器时代,战阵永远属于军人铁血情怀中最不可缺的一部分。即便到了现代,战阵也出现在篮球教练的战术板上,出现在防暴警察的指挥通讯中,出现在电竞游戏的赛场里。

    外国有罗马方阵、马其顿方阵、瑞士方阵、西班牙大方阵。

    中国因朝代不同,战阵亦更新换代。战国前有方阵、圆阵、疏阵、数阵、锥形阵、雁形阵、钩形阵、玄襄阵;北宋有常阵、前阵、东西拐子马阵、拒后阵、策殿后阵、平戎万全阵、本朝八阵;明朝戚继光发明的鸳鸯阵;清末太平天国的牵线阵、螃蟹阵、百鸟阵、伏地阵……春秋战国车徒混合战阵、郑国偃月阵、魏舒方阵、吴国步兵大阵、秦代军阵、韩信五军阵、唐军阵、明火器阵、武钢车阵等等,更是多不胜数。

    每个国家都有战阵,而中国的战阵种类为世界之最。战阵之法乃是《乾坤》里最基本的军队技能,论战阵,还属“华夏”第一,只因古往今来的兵家大能早已将阴阳家、术数家等学派的精华综合于阵法之中。

    现在刀兵无忌就为清沂展示了战阵——【骊君阵】。

    【骊君阵】在黑龙阵的基础上修改得来,为天子仪仗。物理攻击力提高10%、物理防御力提高10%、灵魂值增加5%,下降敌方30%的士气(仅限生灵生物和死灵生物),自带【龙威】。需要五百个死灵士兵、一位死灵王者。(军队技能)

    士兵们身上死气浓郁,在阵上方凝结一片死气阴云,这已足够让清沂目瞪口呆,要知道自古以来能制造死气阴云的只有王者与英雄,却不曾有普通士兵做到这一点。【骊君阵】以死灵王者为核心,其阴云规模比刀兵无忌制造的恐怕还要大一些,倏忽便覆盖了半个城市,可见是阵法的功劳。更让人叫绝的是,阴云滚动间偶现一鳞半爪,仿佛有一条黑骊在云中隐匿,散发淡淡威势。任何敌人在【龙威】与【支配死灵?王者威仪】的双重威压下,士气都会大挫吧?

    刀兵无忌身上散发着氤氲紫气,其色绚烂,光影迷离,将身后虎魄染成一只紫虎。清沂忍不住问:“你身上怎么会发光?”

    “我军师说这玩意儿叫帝王紫气,说白了就是荣誉值。荣誉值越高,紫气越多。”刀兵无忌一耸肩:“每次摆这鸟阵,我身上就发光,狗日的想低调也不行。”

    士兵们以【骊君阵】演练了一遍攻击,既稳重又富攻击性,让人联想到中国帝王的御下之术——兼顾王道与霸道。忽然之间,方阵变幻,形成了一个锋矢阵型。

    【长风阵】自先秦时期流传下来的攻杀之阵,极其凶险。物理攻击力提高20%、物理防御力降低15%、移动速度增加10%、攻击速度增加5%、攻击时附带20点风属性额外伤害。需要一百个死灵士兵。(军队技能)

    〖超常效果:因引导者的差异性,技能属性有所修正。在阵中,【虎魄护甲】效果修改为30%,该数值不会因为敌方的军事技能而抵消。全军士兵力量+5,攻击时附带20点冰属性额外伤害。〗

    云从龙、风从虎,这阵法一出,顶上死气阴云猛然被吹散,取而代之的是零度之下的刺骨阴风,风刮到哪儿哪儿就冰霜一片!阴风一起,众将士齐齐举戈,更有猛虎咆哮,杀气直上云霄!清沂万万没想到,由刀兵无忌领导的【长风阵】竟然还发挥超常效果,这样的军队天下无双!

    “靠着这个阵法,我才在梦断关河的包围圈里杀出一条血路,真他奶奶的爽!”刀兵无忌嘿嘿笑着,笑容里流露出一丝自矜。他有资格自矜,至少清沂手下没有任何一支部队可以与之一战。

    [舍弃防御力,注重杀伤力和移动能力,适合打闪电战。]

    [放弃防线,直接用大规模杀伤手段进行轰杀,可以毕其功于一役。]

    清沂正思索对策,刀兵无忌又叹道:“结果那狗日的不敢跟我硬碰,在我必经的山谷里放滚木礌石……”

    “哈哈哈,跟我想到一块儿去了。”清沂幸灾乐祸。既然没办法在战斗中战胜拥有【长风阵】的死灵军队,干脆从战术和战略上着手。这年头,谁还会傻乎乎地以卵击石啊?

    在阴风的帮助下,士兵们几个标准战术动作都做得非常流畅。他们的身子轻灵敏捷,不像是僵尸,倒像是骷髅。演练一通后,战阵收拢为圆形,从上方看就似一个厚厚的铁饼,没有一丝破绽,就是要逼着敌人硬碰硬。

    【无锋阵】大巧不工,重剑无锋,此阵非以锋芒取胜,乃以稳重厚实碾压敌人。物理防御力提高30%、魔法防御力提高10%、灵魂值增加5%、移动速度减少10%、攻击速度减少5%。需要两百个死灵士兵。(军队技能)

    最后这个战阵也非常不错,完全发挥出僵尸的种族特点——僵尸是死灵生物中防御最高的,阵势一摆就成了血肉磨盘,谁来谁死。只不过在前面两个阵法的光辉之下,【无锋阵】显得毫不起眼,任谁也无法一眼看透其中蕴含的深深杀机,就像谁也不信一个忠厚老实的家伙会怒而杀人。

    战阵固然出彩,但清沂也注意到其他方面,比如指挥系统。指挥系统以鬼谷子为中枢,闻鼓而进,鸣金而退。这种原始的指挥手段能屡建奇功,主要原因在于使用的鼓与铜锣——它们震荡时发出的是灵魂波长,而不是人类肉耳能听见的声音。敌军无法分辨大蜀军队的军令,所以大蜀军队变阵时总变得毫无征兆,叫人猝不及防。不过随着黄昏帝国的“同步翻译器”流入华夏大陆,人类玩家已经能破解大蜀军队的鼓号传令。

    “狗日的施劳德!”说到这儿,刀兵无忌恨得牙痒痒。

    施劳德?布雷是全《乾坤》死灵生物崛起的一个重要角色。他先是扶持福音大陆的白骨暴君,再搭上了幽灵船队这条线,将贸易做到各个大陆,并拥有大量死灵道具的定价权。死灵王者们需要施劳德,但又厌恶他,因为这个商人除了商业操守外没有任何节操,一旦发现有利可图就会同时吃两家。同时吃两家还好说,顶多是保持中立,但施劳德贩卖商品时却有意无意地控制着商品品种与交易规模,让战况向自己需要的方向倾斜。客观地说,这位战争贩子确实很有手段,从在各大陆一点儿根基也没有直到今天能影响一场战争,他肯定也付出常人难以想象的心血。

    刀兵无忌以草莽之身白手起家,习惯了靠自己打天下,所以对施劳德没有依赖。当施劳德试图控制丰都的经济命脉时,刀兵无忌察觉了这种趋势,然后毫不犹豫地发动游击战。断了交易又如何?没有吃,没有穿,自有那敌人送上前!狗日的,中国人就是打游击发家的,我买不起我还抢不起吗?!刀兵无忌和他的部队贯彻着“拿来主义”,抢了生灵玩家的东西也不嫌弃,结果就是没有自己的研发团队,也没有在死灵道具生产科技上做出贡献。因家底薄弱,他们也不敢向施劳德买高档死灵道具,如“灵子能源棒”什么的,至今也只是购买“灵魂助燃剂”一类的低档玩意儿,整个儿活在冷兵器时代。

    后来鬼雄打出名气了,建国了。施劳德想啊:你马上打天下可以,你总不能马上治天下吧?商业经济明显优于农耕经济,这回该给我横插一脚吧?

    于是刀兵无忌干脆分封各诸侯王,顺便重农抑商。他就是个倔狠性子,宁可不要什么大一统,也非得将大蜀弄成松散的经济集合体,让施劳德不能得逞。要不是大蜀知名度还不够高,刀兵无忌还想着给每个属国弄一种货币,折腾死施劳德?布雷。

    与此同时,“辅助王朝”也与大蜀接轨,双方开展了良好的贸易合作,大蜀开始自主研发死灵道具。这一手无疑让施劳德?布雷的存在感淡薄许多,他靠着技术和资金入股,才勉强在大蜀有那么一点儿话语权,而且这话语权对方随时能不作理会。

    “谁都不容易啊。”

    清沂看着场中军队叹道,忽然有些静极思动。他来了丰都也有十多天了,开始盘算该去哪一个地方。