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1059 施法相关属性和苦痛级首领魔兽(二合一)

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    6:56,云枭寒升到56级。他先把【刚劲力道】学了,这样他的力量属性永久增幅达到了155%,因为【法力掌握(变异)】的作用,云枭寒的力量属性可以代替智力属性,便满足了【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的学习前置条件。

    云枭寒把【亚(类)巨人返祖魔法亲和】学了,这时他的施法相关属性如下:

    施法成功率:85%。(25%穿着板甲、25%【完美施法手势构筑】、20%【龙亲型古阿尔肯人血脉】、20%【奥术专注】、10%【龙脉冥想】、不受递减的10%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    施法不被打断或延长概率(施法防打断概率):85%。(30%【3级专注技巧】、25%【完美施法手势构筑】、15%【雷爪之刃】、20%【奥术专注】、不受递减的15%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    注:对于施法成功率和施法防打断率,不管玩家以什么顺序学,超过50%的部分除以2,超过75%的部分则除以4,不受递减效果影响的概率除外。

    法术威力加成(类法术则只对魔攻部分有效):50%(20%【完美施法手势构筑】、10%【奥术专注】、20%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。

    类法术威力加成(魔攻和物理均包含在内):10%。(10%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    BUFF类技能效果加成(直接在百分比上增加):10%。(5%【完美施法手势构筑】、5%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。

    施法时间缩减:

    施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    施展气系法术,施法时间减少0.5秒。(【雷爪之刃】)

    冷却缩减:

    法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    法力回复:法力恢复速度提高70%(50%【龙脉冥想】、20%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

    使用气系攻击法术时,有15%的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。(【雷爪之刃】)

    法术学习前置减免:

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。(【龙亲型古阿尔肯人血脉】)

    看到这一列施法相关属性,云枭寒也不禁有些自得,他的相关施法属性也不算差了,在某些条目上甚至还要强于很多施法职业。

    和正常的施法职业相比,云枭寒在BUFF类技能效果加成、施法时间缩减、类法术威力加成、冷却缩减、法术学习前置减免这五项上具有明显优势,这五项都是很少见的加成条目,一般的玩家根本学不到相关技能。

    施法成功率这一项则处于劣势,毕竟施法职业只要穿布甲,施法成功率就是100%,超过100%的都不算少见。

    法力回复、施法防打断率、法术威力加成这两项则只能算是中等偏上水平。

    法力回复方面,正常施法职业都拥有常规的【冥想】技能,那个【冥想】虽然没有【龙脉冥想】强,但胜在可以升级,升满级和【龙脉冥想】在法力回复方面差距也不大,只是没有其它效果罢了而且施法职业其它的法力回复技能也不少,所以法力恢复很少有低于50%的,毕竟人家就是靠法力吃饭的。

    布甲施法相对于板甲施法在施法防打断概率上是具有极大优势的,这主要体现在基础施法防打断率上,穿布甲施法的基础防打断概率就高达40%,而板甲施法的基础防打断概率是零蛋。

    法术威力加成方面就更不用说了,其他施法职业或许没有云枭寒那么强的技能,但他们可以积少成多啊,加法术威力的技能要比云枭寒多,特别是专攻某一系法术的,该系别的威力加成就更容易堆高,专门针对某一系的加成肯定是比通用加成的幅度大,一个普通品质的技能随随便便都能加成10%。

    像一笑醉的火系法术威力加CD已经叠加到70%了,通用的法术威力加CD还没算,再加上各种提高火系易伤,又或是其它火系辅助技能,就能打出爆炸性的伤害。

    虽然还有点短板,但云枭寒已经非常满意了,要知道他可是一个盾战啊,施法方面都这么牛逼了,也不枉他花费了那么多心力,投资了那么多技能栏位,他现在这个法术技能体系可以说是已经完成了大半了,穿板甲都有85%的施法成功率了,失败率已经很低了。

    不过施法就是这样的,哪怕只有15%的施法失败概率,关键时的施法失败也是很恶心人的,而且施法失败同样会用掉技能,就需要等CD了。

    云枭寒还是要继续努力,把施法成功率推高到100%,但施法概率超过75%后,超过75%的部分就要除以4,因此还是有点难度的,最好还是能弄到不受递减效果影响的技能。

    接下来云枭寒就开始测试技能,有三个地方需要测试。

    首先测试的是施法时间缩减的效果。相关条目的描述是:“施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。”

    这条技能效果描述乍一看有点让人容易误解,但实际上是很好理解的。《抉择》中技能的施法时间都是以0.5秒为最低单位间隔,并不会出现0.25秒、0.75秒、1.25秒这样的施法时间,更细的时间自然也不会有。

    所以这里就是单指1.5秒的施法时间要减0.5秒,2秒和2秒以上都减1秒。而【亚(类)巨人返祖魔法亲和】对施法时间低于1.5秒的技能是无法缩短施法时间的,也就是说对1秒、0.5秒施法时间的技能无效。

    这个很清楚,所以是不用测试的,云枭寒想测试的是【雷爪之刃】对气系法术的施法时间缩减效果是否能和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的施法缩减效果叠加,如果能叠加对施法时间刚好是1.5秒的技能又是怎么起效的。

    【强效连锁闪电】的施法时间刚好是1.5秒,云枭寒就用它来做测试。

    测试结果很快就出来了,可以叠加,而且因为【亚(类)巨人返祖魔法亲和】是存世级技能,技能优先度极高,会先扣掉那0.5秒施法时间,然后【雷爪之刃】的装备特效又能再减去0.5秒,本来需要1.5秒才能施放的【强效连锁闪电】现在0.5秒就能用出来了。

    也幸好是这样,如果【雷爪之刃】的装备特效先起作用,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】就无法再缩减施法时间了。

    第二个测试的则是“类法术威力提高10%”这条效果,看它是否能和“法术威力提高”的效果叠加。

    测试结果表明可以叠加,也就是说类法术的魔攻部分提高了60%,而物理部分只会提高10%。

    第三个测试的则是【刚劲力道】。

    【刚劲力道】的效果是:力量属性永久性增幅15%,增加10%近战物理伤害,使用重型武器(双手武器或巨盾)攻击敌人时额外增加5%物理伤害(包括范围伤害)。在进行与力量属性的相关检定时增加10%检定加权。

    力量属性永久增幅和力量检定加权都是很明确的效果,不用测试,要测试的是另两个效果,云枭寒想知道这两个效果到底是单独起效,还是可以叠加。

    这个测试起来也很简单,用不同的盾技分别打几次就好。

    结果很快出来了,这两个效果是可以叠加的,用巨盾使用盾技,物理伤害提高了15%,但这里有个地方需要注意,那就是只有盾牌接触到的目标才会提高15%物理伤害,而如果巨盾没接触到,只是被范围效果波及,就只提高5%物理伤害。

    另外云枭寒还发现了一个意外惊喜,那就是【亚(类)巨人返祖魔法亲和】所提供的两个群体BUFF效果(法力回复和冷却缩减)的类型都比较特殊。

    《抉择》中同类型的BUFF是会互相覆盖的,最后只保留最高效果的那条BUFF,而【亚(类)巨人返祖魔法亲和】作为血脉天赋技能,它的这两个BUFF并不是直接加持到友军身上,是通过技能拥有者周围的魔法元素异常活跃而实现的,所以类型比较特殊,可以与不同类型的法力回复和冷却缩减BUFF叠加。

    也正因为这个原因,“BUFF类技能效果提高5%”这条效果对这两个BUFF是没有提升的,这条效果从目前看来还只是对有益类的加持BUFF起效。只是再次强化了【巨力术】、【温和之风】、【风之疾速】三个技能,不过这三个技能就包括了输出、治疗、移速三个方面,影响还是相当大的。

    测试完技能已经是7:00了,云枭寒就进入了魔兽空间开始打怪。

    刚刚学的两个技能虽然都是被动技能,在打怪时的作用不像【雷霆之矛】和【召唤气元素】那样一目了然,但对云枭寒的提升却是全方面的。物理和魔法方面的伤害输出都提升很大,施法时间和冷却时间也得到了相应缩短,法力恢复速度的增加也提高了云枭寒的续航能力。

    随着战斗的进行,两个新技能的作用越来越明显,云枭寒的整体练级效率最起码提高了四分之一,看上去好像不多,没有【雷霆之矛】和【召唤气元素】提升幅度大,但学【召唤气元素】时还没有【雷霆之矛】,学【雷霆之矛】的时候还一起学了【雷霆之牢】,技能栏位还是强化技能栏位。

    只有10块钱,挣了10块钱那叫翻倍,你有100块钱时再挣10块钱,那只有十分之一,这基数不一样了啊。云枭寒学了这两个技能后的实际整体提升是要超过【雷霆之矛】和【召唤气元素】的,只是云枭寒和之前相比已经强大太多了,这基数高了,提升就不那么明显了。

    但实力上的巨幅提升还是让云枭寒的升级效率不减反增,他升到56级后升级经验需求本来增加了20%,他55级时在魔兽空间一小时能打2.5%的经验,现在如果全力去杀魔兽,一小时魔兽空间大概能打2.6%经验。

    不过云枭寒升级效率并没有提高,反而下降到了2.2%左右,这不是他杀怪效率降低了,而是因为他更换了击杀目标。云枭寒之前一小时大概能杀10个苦痛级魔兽,7个挑战级首领魔兽;现在击杀的魔兽数量虽然没有增加,反而略有降低,但质量却有小幅提高,能杀8只苦痛级魔兽,4只挑战级首领魔兽,2只苦痛级首领魔兽。

    两个新技能对云枭寒实力提升很大,再加上更换了两件德科伦套装,苦痛级魔兽和挑战级魔兽现在都是随便杀,耗时也更短了,于是云枭寒就把更多的时间花在了寻找合适的苦痛级首领魔兽上,之前一直打不过,但现在他可以打苦痛级首领魔兽了。

    正常情况下,低一战力等级的首领魔兽是要比高一战力等级的常规魔兽还要强的,但挑战级到苦痛级是个大槛,常规的苦痛级魔兽就不比挑战级首领魔兽好对付了,更不要说苦痛级首领魔兽。

    在50级前云枭寒就打过苦痛级首领魔兽,那时怪物实力还没有大幅强化,但那时的苦痛级首领魔兽就已经非常难对付了,就好比原来是一阶一阶往上提高,但到了苦痛级首领魔兽,一下子提高了两阶那种感觉。

    而且不同的苦痛级首领魔兽实力跨度非常大,比前面几个战力等级的首领魔兽都要大的多,可能前面一个苦痛级首领魔兽你还勉强打的过,后面换一个苦痛级首领魔兽几下就能把你给秒了。